Mensen zoeken naar Netto waarde typische gamer to understand one of YouTube’s most successful gaming creators. In 2025, Andre Rebelo—better known as Typical Gamer—has built an empire worth an estimated $20 million to $30 million. This figure represents far more than just YouTube ad revenue; it combines streaming income, sponsorships, merchandise sales, esports tournament winnings, and strategic investments. This article provides a transparent breakdown of how Typical Gamer makes money, his career journey, and a practical model you can use to estimate any creator’s value.
What is Typical Gamer’s net worth in 2025?
Typical Gamer’s net worth in 2025 is estimated between $20 million and $30 million, according to multiple industry sources. Some estimates place it closer to $23-28 million when accounting for his YouTube exclusive deal, real estate holdings, and investment in gaming ventures.
Here’s why figures vary across different sources:
| Bron | Estimated Net Worth | Opmerkingen |
|---|---|---|
| Net Worth Spot | $5.6M – $7.9M | YouTube revenue only |
| Techie Gamers | $23 million | Includes all revenue streams |
| MoneyPromax | $25-28 million | Most comprehensive estimate |
| Forbes | Not disclosed | Listed among richest gaming YouTubers |
The wide range exists because Typical Gamer’s income comes from multiple streams, many of which remain private:
- YouTube ad revenue: Estimated $1.4M – $2.5M annually from 23+ million monthly views
- Exclusive YouTube streaming deal: Multi-year contract signed in 2020 (undisclosed amount, ended in early 2025)
- Koopwaar: His typical.store sells gaming glasses and apparel
- Esports earnings: Over $106,750 from Fortnite tournaments
- JOGO investment: $2 million invested in this Fortnite-focused gaming company
- Real estate: Multiple properties in the US and Canada
- Sponsoring: Deals with eBay, OnePlus, Electronic Arts, and Stratosphere Games
Is Typical Gamer a millionaire? Absolutely. With over 16 million YouTube subscribers and billions of views, he has been a multi-millionaire for years and continues to grow his wealth through diversified income streams.
Who is Typical Gamer? Real name, age, and personal life
Typical Gamer’s real name is Andre Rebelo. He was born on March 23, 1992, in Toronto, Canada, making him 33 years old in 2025. His younger brother Billy actually came up with the name “Typical Gamer” when Andre first started creating content.
Quick bio facts:
| Real name | Andre Rebelo |
| Leeftijd | 33 years old (born March 23, 1992) |
| Geboorteplaats | Toronto, Ontario, Canada |
| Current residence | Vancouver, Canada |
| Hoogte | 6 feet 0 inches |
| Nationaliteit | Canadian-Portuguese |
| Wife | Samara Redway (married February 2025) |
| Management | Nick Brotman, Night Media Studio |
Typical Gamer’s wife: Samara Redway
Typical Gamer married Samara Redway in February 2025, after nearly 9 years together. The couple got engaged in May 2024. Samara is also a successful content creator with over 1.2 million subscribers on her Samara Games YouTube channel. She was born on March 10, 1995, in Vancouver, Canada.
The couple met through Twitter when Andre was still living in Toronto and Samara in Vancouver. After a month of online conversations, Andre flew to Vancouver for their first date. They clicked immediately, and Andre eventually moved to Vancouver in 2016 to be with her. They now live together in a home in Vancouver.
Samara frequently appears in Typical Gamer’s streams and videos, often collaborating on challenges and Fortnite gameplay. In 2022, Andre surprised her with a new gaming setup in one of his popular videos.
How much money does Typical Gamer make?
Typical Gamer earns an estimated $3.2 million to $5 million per year from all his income sources combined. Here’s the breakdown:
Typical Gamer annual earnings breakdown
YouTube Ad Revenue
- Main channel: 15.8+ million subscribers, 1.7 million daily views
- Estimated monthly earnings: $50,000 – $93,800
- Annual estimate: $1.4M – $2.5M
Twitch/Streaming Income
- Returned to Twitch in 2025 after YouTube exclusivity ended
- Subscriptions, donations, and live ads contribute additional revenue
Sponsorships and Brand Deals
- Partners include: eBay, OnePlus, Electronic Arts
- Collaboration with Stratosphere Games (Berlin-based mobile game company)
- Estimated annual sponsorship income: $500K – $2M
Merchandise Sales
- typical.store sells hoodies, t-shirts, accessories, and Blue Light gaming glasses
- Estimated monthly: $5,000 – $12,000 ($60K – $144K annually)
Esports Tournament Winnings
- Participated in 12+ Fortnite tournaments
- Won 2 events
- Total tournament earnings: $106,750+
Investment Income
- $2 million investment in JOGO studios
- Real estate holdings in US and Canada
- Other undisclosed investments
Typical Gamer salary per month
Based on available data, Typical Gamer’s monthly income ranges from $200,000 to $400,000 when combining all revenue streams. This breaks down roughly to:
- YouTube ads: $50,000 – $93,800
- Sponsorships: $40,000 – $150,000 (varies by month)
- Merchandise: $5,000 – $12,000
- Streaming: Variable
- Other income: Variable
How Typical Gamer built his career
Andre Rebelo started his YouTube channel on August 24, 2008, at just 16 years old. His first videos featured Red Dead Redemption gameplay, but he soon expanded to include Grand Theft Auto, Halo, Call of Duty, Minecraft, and Assassin’s Creed.
Career milestones:
| Year | Milestone |
|---|---|
| 2008 | Created YouTube channel |
| 2013 | Started live streaming on YouTube |
| 2015 | Surpassed 1 million subscribers |
| 2020 | Launched TG Plays second channel |
| 2020 | Signed exclusive YouTube streaming deal |
| 2020 | First live-stream-only channel to hit 10M subscribers |
| 2024 | Engaged to Samara Redway |
| 2025 | YouTube exclusivity ended; returned to Twitch |
| 2025 | Married Samara Redway |
| 2025 | Surpassed 15.8 million subscribers |
What games does Typical Gamer play?
Typical Gamer is best known for:
- Fortnite – His most popular content, with tips, streams, and tournament play
- Grand Theft Auto V – Long-running series with tutorials and Easter egg discoveries
- Minecraft – Family-friendly gameplay videos
- Call of Duty – Action-packed streams and highlights
- Red Dead Redemption 2 – Story mode and online gameplay
- Virtual Reality games – VR experience showcases
Does Typical Gamer have a Lamborghini?
Yes, Typical Gamer owns a Lamborghini. In a video titled “MY NEW CAR!!”, Andre revealed his 2017 Lamborghini Huracán LP 610-4 Spyder, which costs approximately $260,000. He has also purchased a Tesla Model X.
Typical Gamer’s known assets include:
- Lamborghini Huracán LP 610-4 Spyder (~$260,000)
- Tesla Model X
- Home in Vancouver, Canada
- Multiple properties in the US and Canada
- $2M investment in JOGO studios
Wat betekent “Typical Gamer net worth” in 2025?
Nettowaarde is een eenvoudige formule, maar lastig in de praktijk. Het is gelijk aan de totale activa min de passiva. Activa omvatten contant geld, IP-waarde, bedrijfsaandelen en voorraden. Passiva omvatten leningen en andere verplichtingen. Nettowaarde is niet hetzelfde als winst of inkomsten, die een instroom zijn over een bepaalde periode.
Why figures vary online: platform opacity, undisclosed deals, and off‑platform income all skew public estimates. The name “Typical Gamer” often shows up in brand briefs and market chatter, but the underlying value depends on contracts, exposure, and the ability to monetize across platforms.
Privébronnen versus openbare dashboards zijn belangrijk. Voor merken zijn richtinggevende signalen zoals publieksgrootte, betrokkenheid, RPM's en beschikbaarheid van rechten belangrijker dan één enkel getal. Zie bijvoorbeeld de openbare statistieken die worden bijgehouden door SocialBlade voor kanaalgegevens en RPM-proxy's; richtlijnen voor benchmarken verschijnen in Marketing Hub; Trendgegevens uit de sector zijn afkomstig van Statista.
Hoe de nettowaarde van typische gamers wordt geschat (inkomstenstromen en waarderingsfactoren)
The estimation framework combines annualized revenue streams with the present value of business/IP assets. Then a multiple is applied to reflect growth, risk, and platform dependence. It’s a directional model, not a precise forecast.
Primaire inkomstenstromen en voorbeeldformules
- Advertentie-inkomsten YouTube (YouTube Partner Programma)
- RPM vs. CPM: RPM is creator revenue after YouTube’s cut; use RPM in your model.
- Formule: Maandelijkse YouTube advertentie-inkomsten = (maandelijkse views ÷ 1.000) × RPM
- Typisch bereik: $1-$8+ per 1.000 weergaven, afhankelijk van niche en geografie.
- Bronnen: SocialBlade; Marketing Hub.
- Live streams (Twitch / YouTube Live)
- Onderdelen: abonnementen, Bits/donaties, live advertenties, tips.
- Voorbeeld: Jaarlijkse subinkomsten = subs × netto per sub × 12 (netto per sub ~ $2,50 na splitsing).
- Bronnen: Twitch hulp; Streamlabs.
- Sponsoring en merkdeals
- Modellen: vaste vergoedingen, per video, per impressie, licenties, inkomsten delen.
- Vuistregel: Sponsorbedrag ≈ betrokken publiek × engagementpercentage × CPM-equivalent; $500-$50.000+ per activering.
- Bron: Marketing Hub.
- Merch en digitale producten
- Drivers: publieksgrootte, conversiepercentage (1-5%), AOV, aankoopfrequentie.
- Formule: Jaarlijkse omzet = publiek × conversie × AOV × aankoopfrequentie.
- Bronnen: Shopify; Statista.
- Licenties, optredens, consulting en andere inkomsten uit intellectuele eigendom
- Voorbeelden: inhoud onder licentie, gastoptredens, conferenties, advieswerk.
- Waardering: terugkerende inkomsten kunnen worden verdisconteerd of vermenigvuldigd (1-3x trailing revenue).
- Bron: Investopedia.
- Passief inkomen en investeringen
- ETF's, aandelen, onroerend goed kunnen de persoonlijke nettowaarde bewegen, maar worden vaak verborgen gehouden voor openbare rekenmachines.
Opmerkingen bij de schatting en betrouwbaarheidsbandbreedtes
Bouw lage/waarschijnlijke/hoge scenario's voor RPM's, sponsoring en live inkomsten. Privacykwesties: behandel elk cijfer als richtinggevend zonder facturen of contracten.
Worked example for Typical Gamer:
Based on publicly available data:
- 23.4M monthly YouTube views × $3-4 RPM = $70,000-$93,800/month → $840K-$1.12M/year
- TG Plays channel (7M+ subscribers): Additional $300K-$500K/year
- Sponsorships (eBay, OnePlus, EA, Stratosphere): $500K-$1.5M/year
- Merchandise: $60K-$144K/year
- Tournament winnings: $10K-$30K/year (varies)
- Other income: Variabele
Total estimated annual revenue: $1.7M – $3.5M
Valuation using 5-8x revenue multiple (typical for established creators with diversified income):
Enterprise value: $8.5M – $28M
Adding personal assets (real estate, investments, luxury items):
Total estimated net worth: $20M – $30M
Bronnen: SocialBlade; Marketing Hub; Streamlabs; Twitch hulp; Statista; Investopedia.
AI’s role in content creation today
Stelling: AI kan de output verhogen en de marginale kosten verlagen, waardoor het winstpotentieel en de onderhandelingsdynamiek verschuiven.
Waar AI op aansluit (voorbeelden van tools)
- Scripting en ideevorming: Haken voor hoofdlijnen, scripts en hoofdstukmarkeringen. Hulpmiddelen: OpenAI.
- Geautomatiseerde bewerking en scèneselectie: Tekst bewerken, opvulwoorden verwijderen, multicam synchroniseren. Gereedschappen: Descript, Startbaan.
- Beeldmateriaal en miniaturen: Concept art, achtergrond verwisselen, upscalen. Gereedschappen: Adobe Firefly, Runway.
- Stem klonen en synthetische VO: Consistente intro's/outro's. Gereedschap: ElevenLabs.
- Analyse en voorspelling van prestaties: Onderwerponderzoek, titeltests, retentieanalyse. Tools: VidIQ, TubeBuddy.
Implicaties voor geld verdienen
- Efficiëntieverbeteringen kunnen de output en advertentie-/sponsormogelijkheden verhogen met hetzelfde team.
- Kostenbesparingen stimuleren de brutomarges en kasstroom, wat de waarderingsveelvouden ten goede komt.
- Lean AI-workflows maken het mogelijk om middelen voor meerdere platforms te maken, waardoor de mogelijkheden voor sponsoring en merch toenemen.
Risico's voor de waarde
- Authenticiteit en vertrouwen lopen gevaar als AI te veel wordt gebruikt of verkeerd wordt voorgesteld.
- Platformbeleid en openbaarmakingsrisico's met AI-gegenereerde inhoud.
- Brand safety concerns if synthetic assets aren’t clearly labeled.
Bewijs en goedkeuring
- McKinsey: Generatieve AI kan productiviteit ontsluiten in marketing en personalisatie.
- Adobe Firefly en Runway: mainstream adoptie van generatieve beeld-/videotools.
- Beschrijven: Functies voor tekstbewerking en overdubben voor afzonderlijke makers.
Praktisch voorbeeld
Als een maker 8 langwerpige video's per maand plaatst en $1.200/video verdient, kan AI de bewerkingstijd halveren en opschalen naar 16 video's per maand. Bij $1.200 per video kunnen de jaarlijkse inkomsten stijgen van ongeveer $115k naar $230k voor kosten, waardoor de marges en het verkoopklare profiel mogelijk verbeteren.
Bronnen: McKinsey; Adobe; Startbaan; Beschrijven.
AI in redactionele content en journalistiek: relevantie voor merken en uitgevers
AI in journalistieke en creatieve workflows heeft raakvlakken, maar voegt ook zorgen toe over het publieke belang en ethiek. AI kan het schrijven van samenvattingen en waarschuwingen versnellen, maar heeft nog steeds menselijk toezicht nodig.
Voordelen voor uitgevers
- Snelheid en reikwijdte: snel briefings opstellen, transcripties samenvatten, highlights produceren.
- Personalisatie: gerichte nieuwsbrieven en inhoudssuggesties op schaal.
- Toegankelijkheid: automatische bijschriften en vertalingen vergroten het bereik.
Risico's en perceptie
- Nauwkeurigheid en hallucinaties: AI kan beweringen doen die op feiten gecontroleerd moeten worden.
- Naamsvermelding en sourcing: duidelijke citaten en rechtenbeheer zijn essentieel.
- Reputatierisico: fouten ondermijnen het vertrouwen en kunnen de relatie met adverteerders beïnvloeden.
Bestuur en ethiek
- Nieuwsredacties stellen richtlijnen op voor het gebruik van AI met menselijk toezicht. Columbia Journalistiek beste praktijken documenteert; UNESCO benadrukt transparantie en verantwoording.
- Het Reuters Institute constateert dat AI steeds meer wordt toegepast, maar met de nodige voorzorgsmaatregelen.
Merk veiligheidshoek
- Vereis AI-gebruiksvermeldingen en redactioneel toezicht bij sponsorschappen. Neem bronvermeldingen en een correctiebeleid op.
- Earned media can signal scale and influence; it’s a signal, not a revenue substitute.
Bronnen: Columbia Journalistiek; Reuters; UNESCO.
Praktische implicaties voor CMO's en hoofden van Influencer Marketing
Thesis: AI verandert de manier waarop authenticiteit, eigenaarschap en ROI worden gemeten in samenwerkingsverbanden tussen makers.
Checklist voor instructies en onderhandelingen
- Waarde die verder gaat dan het aantal volgers: inspecteer engagementkwaliteit, RPM's/CPM's en omzetdiversiteit. Vraag geanonimiseerde campagnestudies en retentiegrafieken aan.
- Vermelding van AI-gebruik: geef een procesoverzicht van één pagina - welke onderdelen zijn door AI gegenereerd of bewerkt en hoe je dit labelt.
- Rechten en eigendom: leg licenties vast voor AI-activa, grenzen van trainingsgegevens, gebruiksvensters en afgeleide producten. Neem een vrijwaring op voor problemen met rechten.
- Pricing tiers: offer “human-produced” and “AI-assisted” options with clear scope and outcomes, not just hours worked.
- Meting en ROI: stel KPI's in (gekwalificeerd bereik, doorkijkconversies, LTV), attributievensters en postcampagnerapporten.
Voorbeeldclausule
“Creator certifies that all AI-generated or AI-assisted assets used in this campaign are disclosed in writing, comply with platform and legal guidelines, and assigns to the Brand the licensed rights to use such assets across specified channels. Creator will indemnify Brand against third‑party IP claims arising from unauthorized AI training data.”
Budgettering tip
Gebruik waarderingssignalen om vangrails in te stellen. Bepaal de omvang van deals op basis van prestatieverwachtingen, niet alleen op basis van geruchten. Benchmark met realistische RPM's, sponsoring CPM's en gedocumenteerde betrouwbaarheidsbereiken.
Hoe de nettowaarde van een typische gamer te schatten (methodologie en voorzorgsmaatregelen) - stap-voor-stap
Een reproduceerbare 6-stappenmethode houdt schattingen transparant en verdedigbaar.
- Openbare statistieken verzamelen: maandelijkse views, volgers, uploadfrequentie, live statistieken, geografie. SocialBlade helpt met openbare gegevens.
- Inkomstenstromen van platformen inschatten:
- YouTube-advertenties: maandelijkse weergaven ÷ 1.000 × RPM; gebruik lage/waarschijnlijke/hoge bandbreedtes.
- Twitch/Live: subs × netto per sub × 12; voeg voorzichtig tips/advertenties toe.
- Sponsoring: deals × gemiddelde vergoeding; aanpassen voor rechten.
- Bronnen: SocialBlade; Marketing Hub.
- Model merch/digitale productenpubliek × conversie × AOV × frequentie; marges aanpassen.
- Externe inkomsten toevoegen: licenties/optredens; pas 1-3x trailing inkomsten toe indien terugkerend.
- Converteren naar een waarderingsbereik: 1-3x inkomsten toepassen; hoger voor gediversifieerd, lager voor risico van één platform.
- Afstemmen met activaVoeg geld/beleggingen toe, trek verplichtingen af; presenteer lage/waarschijnlijke/hoge bandbreedtes met expliciete aannames.
Werkend numeriek voorbeeld (verschillende ingangen)
- Inputs: 3M maandelijkse YouTube views; 4.000 Twitch subs; 4 sponsorships à $12.500; merch AOV $45 met 1% conversie naar 300k warm publiek/jaar.
- YouTube: 3.000.000 ÷ 1.000 × $3 RPM = $9.000/maand → $108.000/jaar
- Twitch abonnementen: 4.000 × $2,50 × 12 = $120.000/jaar
- Sponsoring: 4 × $12.500 = $50.000/jaar
- Merch: 300.000 × 1% × $45 × 1 = $135.000 bruto; 40% marge → $54.000/jaar
- Totale jaarlijkse omzet ≈ $332,000
- Waardering: 1,5-2,5x → ~$498,000-$830,000 bedrijfswaarde vóór persoonlijke activa/passiva.
Waarschuwingen: Het platformbeleid verandert; RPM's variëren per seizoen en geografie. Agentprovisies, belastingen en bedrijfskosten verminderen de opbrengst. Behandel cijfers als richtinggevend, niet als exact.
Bronnen: SocialBlade; Marketing Hub.
Naleving, ethiek en merkveiligheid
Openbaarmaking is belangrijk. Neem een zichtbare regel op in video's/beschrijvingen over het gebruik van AI. Merken moeten dit eisen in briefings en scripts of miniaturen vooraf goedkeuren.
Verificatie en regulering
- Controleer waar mogelijk de inkomstenclaims met facturen of geanonimiseerde afschriften.
- Volg de FTC-richtlijnen voor openbaarmakingen en goedkeuringen.
- Handhaaf vangrails om het vertrouwen te beschermen en voorkom demonetisering of banden met twijfelachtige inhoud.
Bronnen: FTC; FTC-richtlijnen voor beïnvloeders.
Veel gestelde vragen over de nettowaarde van gamers
How much money does Typical Gamer have?
Typical Gamer’s net worth is estimated between $20 million and $30 million in 2025. His annual earnings from YouTube, sponsorships, merchandise, and investments range from $3.2 million to $5 million.
What is Typical Gamer’s salary?
Typical Gamer earns approximately $200,000 to $400,000 per month from all income sources combined, including YouTube ad revenue ($50,000-$93,000/month), sponsorships, merchandise, and streaming income.
What is Typical Gamer’s net worth in 2025?
As of 2025, Typical Gamer’s net worth is estimated at $20-30 million. Some industry sources place it at $23-28 million when accounting for his YouTube deals, real estate, and investment in JOGO gaming company.
How much does Typical Gamer make a year?
Typical Gamer earns an estimated $3.2 million to $5 million annually from YouTube revenue ($1.4M-$2.5M), sponsorships ($500K-$2M), merchandise ($60K-$144K), and other income sources.
How much does Typical Gamer make a month?
Monthly earnings range from $200,000 to $400,000, varying based on sponsorship deals and seasonal content performance.
What is the net worth of TG?
TG (Typical Gamer) has an estimated net worth of $20-30 million. There is no single confirmed figure because many revenue streams and investments remain private.
Is Typical Gamer a millionaire?
Yes, Typical Gamer is a multi-millionaire with a net worth estimated between $20 million and $30 million.
How old is Typical Gamer?
Typical Gamer (Andre Rebelo) is 33 years old. He was born on March 23, 1992, in Toronto, Canada.
What is Typical Gamer’s real name?
Typical Gamer’s real name is Andre Rebelo. His younger brother Billy came up with the gaming name when Andre started his YouTube channel in 2008.
Who is Typical Gamer’s wife?
Typical Gamer married Samara Redway in February 2025. They got engaged in May 2024 after dating for approximately 9 years. Samara is also a content creator with over 1.2 million YouTube subscribers.
Where does Typical Gamer live?
Typical Gamer lives in Vancouver, Canada with his wife Samara Redway. He was originally from Toronto but moved to Vancouver in 2016.
Does Typical Gamer have a Lamborghini?
Yes, Typical Gamer owns a 2017 Lamborghini Huracán LP 610-4 Spyder (worth approximately $260,000) and a Tesla Model X.
Hoeveel verdient een typische gamer?
A gamer’s annual earnings vary widely. Typical Gamer specifically earns $3.2M-$5M annually. They can range from low five figures to mid-six figures or more for other gamers, depending on views, subs, and sponsorship mix. Public estimates differ because many deals stay private.
What is Typical Gamer’s real job?
The job is “Creator.” It includes content production, partnerships, merch or digital products, and community management. He has also invested in gaming companies like JOGO.
How does AI influence a creator’s monetization?
AI kan de output opschalen en de kosten verlagen, waardoor marges en kansen toenemen. Maar het brengt ook authenticiteits- en beleidsrisico's met zich mee die teams moeten beheren.
Hoe schatten merken een eerlijk tarief in voor een maker van games?
Begin met geëngageerd bereik en basis-CRM's, pas dan aan voor formaat, rechten en doelen. Gebruik benchmarks maar valideer met analyses en pilots.
Zijn lijsten met nettowaarden nauwkeurig voor makers?
They’re directional at best. Use them as a starting point, then build your own scenario ranges with transparent math.
Conclusie en belangrijke punten
Typical Gamer’s net worth of $20-30 million represents one of the most successful careers in gaming content creation. His journey from a 16-year-old uploading Red Dead Redemption videos to a multi-millionaire with 16+ million subscribers demonstrates what’s possible with consistency, authenticity, and smart diversification.
Belangrijkste opmerkingen:
- Use a transparent model: Annualized platform income plus sponsorships, merch, and IP/licensing, minus costs, then apply a conservative multiple for business value.
- Ask for proof: Request RPMs/CPMs documentation and clear scope for deliverables when working with creators.
- Treat AI as both lever and risk: Faster output and lower costs can raise value, but only if authenticity and brand safety are protected.
- Build governance into briefs: Include AI usage disclosures, IP/indemnity clauses, and clear measurement plans.
- Keep learning: Policies, tools, and market rates evolve quickly, so revisit your model quarterly.
For the latest information on creator earnings and valuations, combine public data from platforms like SocialBlade with industry benchmarks from Marketing Hub and direct verification when possible.


