Les personnes recherchent Valeur nette d'un joueur typique to understand one of YouTube’s most successful gaming creators. In 2025, Andre Rebelo—better known as Typical Gamer—has built an empire worth an estimated $20 million to $30 million. This figure represents far more than just YouTube ad revenue; it combines streaming income, sponsorships, merchandise sales, esports tournament winnings, and strategic investments. This article provides a transparent breakdown of how Typical Gamer makes money, his career journey, and a practical model you can use to estimate any creator’s value.
What is Typical Gamer’s net worth in 2025?
Typical Gamer’s net worth in 2025 is estimated between $20 million and $30 million, according to multiple industry sources. Some estimates place it closer to $23-28 million when accounting for his YouTube exclusive deal, real estate holdings, and investment in gaming ventures.
Here’s why figures vary across different sources:
| Source | Estimated Net Worth | Notes |
|---|---|---|
| Net Worth Spot | $5.6M – $7.9M | YouTube revenue only |
| Techie Gamers | $23 million | Includes all revenue streams |
| MoneyPromax | $25-28 million | Most comprehensive estimate |
| Forbes | Not disclosed | Listed among richest gaming YouTubers |
The wide range exists because Typical Gamer’s income comes from multiple streams, many of which remain private:
- Recettes publicitaires de YouTube: Estimated $1.4M – $2.5M annually from 23+ million monthly views
- Exclusive YouTube streaming deal: Multi-year contract signed in 2020 (undisclosed amount, ended in early 2025)
- Merchandise: His typical.store sells gaming glasses and apparel
- Esports earnings: Over $106,750 from Fortnite tournaments
- JOGO investment: $2 million invested in this Fortnite-focused gaming company
- Real estate: Multiple properties in the US and Canada
- Parrainages: Deals with eBay, OnePlus, Electronic Arts, and Stratosphere Games
Is Typical Gamer a millionaire? Absolutely. With over 16 million YouTube subscribers and billions of views, he has been a multi-millionaire for years and continues to grow his wealth through diversified income streams.
Who is Typical Gamer? Real name, age, and personal life
Typical Gamer’s real name is Andre Rebelo. He was born on March 23, 1992, in Toronto, Canada, making him 33 years old in 2025. His younger brother Billy actually came up with the name “Typical Gamer” when Andre first started creating content.
Quick bio facts:
| Real name | Andre Rebelo |
| L'âge | 33 years old (born March 23, 1992) |
| Lieu de naissance | Toronto, Ontario, Canada |
| Current residence | Vancouver, Canada |
| Hauteur | 6 feet 0 inches |
| Nationality | Canadian-Portuguese |
| Wife | Samara Redway (married February 2025) |
| Management | Nick Brotman, Night Media Studio |
Typical Gamer’s wife: Samara Redway
Typical Gamer married Samara Redway in February 2025, after nearly 9 years together. The couple got engaged in May 2024. Samara is also a successful content creator with over 1.2 million subscribers on her Samara Games YouTube channel. She was born on March 10, 1995, in Vancouver, Canada.
The couple met through Twitter when Andre was still living in Toronto and Samara in Vancouver. After a month of online conversations, Andre flew to Vancouver for their first date. They clicked immediately, and Andre eventually moved to Vancouver in 2016 to be with her. They now live together in a home in Vancouver.
Samara frequently appears in Typical Gamer’s streams and videos, often collaborating on challenges and Fortnite gameplay. In 2022, Andre surprised her with a new gaming setup in one of his popular videos.
How much money does Typical Gamer make?
Typical Gamer earns an estimated $3.2 million to $5 million per year from all his income sources combined. Here’s the breakdown:
Typical Gamer annual earnings breakdown
YouTube Ad Revenue
- Main channel: 15.8+ million subscribers, 1.7 million daily views
- Estimated monthly earnings: $50,000 – $93,800
- Annual estimate: $1.4M – $2.5M
Twitch/Streaming Income
- Returned to Twitch in 2025 after YouTube exclusivity ended
- Subscriptions, donations, and live ads contribute additional revenue
Sponsorships and Brand Deals
- Partners include: eBay, OnePlus, Electronic Arts
- Collaboration with Stratosphere Games (Berlin-based mobile game company)
- Estimated annual sponsorship income: $500K – $2M
Merchandise Sales
- typical.store sells hoodies, t-shirts, accessories, and Blue Light gaming glasses
- Estimated monthly: $5,000 – $12,000 ($60K – $144K annually)
Esports Tournament Winnings
- Participated in 12+ Fortnite tournaments
- Won 2 events
- Total tournament earnings: $106,750+
Investment Income
- $2 million investment in JOGO studios
- Real estate holdings in US and Canada
- Other undisclosed investments
Typical Gamer salary per month
Based on available data, Typical Gamer’s monthly income ranges from $200,000 to $400,000 when combining all revenue streams. This breaks down roughly to:
- YouTube ads: $50,000 – $93,800
- Sponsorships: $40,000 – $150,000 (varies by month)
- Merchandise: $5,000 – $12,000
- Streaming: Variable
- Other income: Variable
How Typical Gamer built his career
Andre Rebelo started his YouTube channel on August 24, 2008, at just 16 years old. His first videos featured Red Dead Redemption gameplay, but he soon expanded to include Grand Theft Auto, Halo, Call of Duty, Minecraft, and Assassin’s Creed.
Career milestones:
| Year | Milestone |
|---|---|
| 2008 | Created YouTube channel |
| 2013 | Started live streaming on YouTube |
| 2015 | Surpassed 1 million subscribers |
| 2020 | Launched TG Plays second channel |
| 2020 | Signed exclusive YouTube streaming deal |
| 2020 | First live-stream-only channel to hit 10M subscribers |
| 2024 | Engaged to Samara Redway |
| 2025 | YouTube exclusivity ended; returned to Twitch |
| 2025 | Married Samara Redway |
| 2025 | Surpassed 15.8 million subscribers |
What games does Typical Gamer play?
Typical Gamer is best known for:
- Fortnite – His most popular content, with tips, streams, and tournament play
- Grand Theft Auto V – Long-running series with tutorials and Easter egg discoveries
- Minecraft – Family-friendly gameplay videos
- Call of Duty – Action-packed streams and highlights
- Red Dead Redemption 2 – Story mode and online gameplay
- Virtual Reality games – VR experience showcases
Does Typical Gamer have a Lamborghini?
Yes, Typical Gamer owns a Lamborghini. In a video titled “MY NEW CAR!!”, Andre revealed his 2017 Lamborghini Huracán LP 610-4 Spyder, which costs approximately $260,000. He has also purchased a Tesla Model X.
Typical Gamer’s known assets include:
- Lamborghini Huracán LP 610-4 Spyder (~$260,000)
- Tesla Model X
- Home in Vancouver, Canada
- Multiple properties in the US and Canada
- $2M investment in JOGO studios
Que signifie "Valeur nette d'un joueur typique" en 2025 ?
La valeur nette est une formule simple mais délicate en pratique. Elle est égale au total de l'actif moins le passif. L'actif comprend les liquidités, la valeur de la propriété intellectuelle, les fonds propres de l'entreprise et les stocks. Le passif comprend les prêts et autres obligations. La valeur nette n'est pas la même chose que les bénéfices ou les revenus, qui sont des entrées sur une période donnée.
Why figures vary online: platform opacity, undisclosed deals, and off‑platform income all skew public estimates. The name “Typical Gamer” often shows up in brand briefs and market chatter, but the underlying value depends on contracts, exposure, and the ability to monetize across platforms.
Les sources privées et les tableaux de bord publics sont importants. Pour les marques, les signaux directionnels tels que la taille de l'audience, l'engagement, les RPM et la disponibilité des droits sont plus importants qu'un simple chiffre. Voir, par exemple, les indicateurs publics suivis par SocialBlade pour les données sur les canaux de distribution et les indicateurs de performance ; les indications sur les taux de référence figurent dans le tableau ci-dessous. Hub de marketing d'influenceLes données sur les tendances du secteur proviennent de Statista.
Comment est estimée la valeur nette d'un joueur typique (flux de revenus et facteurs d'évaluation)
The estimation framework combines annualized revenue streams with the present value of business/IP assets. Then a multiple is applied to reflect growth, risk, and platform dependence. It’s a directional model, not a precise forecast.
Principales sources de revenus et exemples de formules
- Revenus publicitaires de YouTube (YouTube Partner Program)
- RPM vs. CPM: RPM is creator revenue after YouTube’s cut; use RPM in your model.
- Formule : Revenus publicitaires mensuels sur YouTube = (vues mensuelles ÷ 1 000) × RPM
- Fourchettes typiques : $1-$8+ pour 1 000 vues, en fonction du créneau et de la géographie.
- Sources : SocialBlade; Hub de marketing d'influence.
- Flux en direct (Twitch / YouTube Live)
- Composants : abonnements, Bits/dons, publicités en direct, conseils.
- Exemple : Revenu annuel des abonnés = abonnés × net par abonné × 12 (net par abonné ~ $2.50 après fractionnement).
- Sources : Aide Twitch; Streamlabs.
- Parrainages et accords de marque
- Modèles : forfaits, par vidéo, par impression, licences, partage des recettes.
- Règle empirique : Frais de parrainage ≈ audience engagée × taux d'engagement × équivalent CPM ; $500-$50 000+ par activation.
- Source : Hub de marketing d'influence.
- Produits dérivés et numériques
- Facteurs : taille de l'audience, taux de conversion (1-5%), AOV, fréquence d'achat.
- Formule : Marchandises annuelles = audience × conversion × AOV × fréquence d'achat.
- Sources : Shopify; Statista.
- Licences, apparitions, consultations et autres revenus liés à la propriété intellectuelle
- Exemples : contenu sous licence, apparitions en tant qu'invité, conférences, travail de conseil.
- Valorisation : les revenus récurrents peuvent être actualisés ou multipliés (1-3x le chiffre d'affaires en cours).
- Source : Investopedia.
- Revenus et investissements passifs
- Les ETF, les actions et l'immobilier peuvent faire évoluer la valeur nette personnelle, mais ils ne sont souvent pas pris en compte dans les calculatrices publiques.
Mises en garde sur les estimations et bandes de confiance
Élaborez des scénarios bas/probables/hauts pour les RPM, les parrainages et les revenus en direct. Le respect de la vie privée est important : traitez n'importe quel chiffre comme une donnée directionnelle sans facture ni contrat.
Worked example for Typical Gamer:
Based on publicly available data:
- 23.4M monthly YouTube views × $3-4 RPM = $70,000-$93,800/month → $840K-$1.12M/year
- TG Plays channel (7M+ subscribers): Additional $300K-$500K/year
- Sponsorships (eBay, OnePlus, EA, Stratosphere): $500K-$1.5M/year
- Merchandise: $60K-$144K/year
- Tournament winnings: $10K-$30K/year (varies)
- Other income: Variable
Total estimated annual revenue: $1.7M – $3.5M
Valuation using 5-8x revenue multiple (typical for established creators with diversified income):
Enterprise value: $8.5M – $28M
Adding personal assets (real estate, investments, luxury items):
Total estimated net worth: $20M – $30M
Sources : SocialBlade; Hub de marketing d'influence; Streamlabs; Aide Twitch; Statista; Investopedia.
AI’s role in content creation today
Thèse : L'IA peut stimuler la production et réduire les coûts marginaux, ce qui modifie le potentiel de gains et la dynamique des négociations.
Où se branche l'IA (exemples d'outils)
- Scénarisation et idéation : Accroches, scénarios et marqueurs de chapitre. Outils : OpenAI.
- Montage et sélection de scènes automatisés : Modifications de texte, suppression des mots de remplissage, synchronisation multicam. Outils : Descript, Runway.
- Visuels et vignettes : Concept art, échange d'arrière-plan, mise à l'échelle. Outils : Adobe Firefly, Runway.
- Clonage vocal et voix synthétique : Intros/outros cohérentes. Outils : ElevenLabs.
- Analyse et prévision des performances : Recherche de sujets, test de titres, analyse de la rétention. Outils : VidIQ, TubeBuddy.
Implications en termes de monétisation
- Les gains d'efficacité peuvent augmenter la production et les opportunités de publicité/parrainage au sein d'une même équipe.
- Les réductions de coûts augmentent les marges brutes et les flux de trésorerie, ce qui favorise les multiples d'évaluation.
- Les flux d'IA allégés permettent la création d'actifs multiplateformes, élargissant ainsi les opportunités de sponsoring et de merchandising.
Risques pour la valeur
- L'authenticité et la confiance risquent d'être compromises si l'IA est utilisée à outrance ou déformée.
- Risques liés à la politique de la plateforme et à la divulgation du contenu généré par l'IA.
- Brand safety concerns if synthetic assets aren’t clearly labeled.
Données probantes et adoption
- McKinsey : l'IA générative peut débloquer la productivité dans le domaine du marketing et de la personnalisation.
- Adobe Firefly et Runway : adoption par le grand public d'outils d'imagerie/vidéo générative.
- Description : Fonctions d'édition de texte et d'overdub pour les créateurs uniques.
Exemple pratique
Si un créateur met en ligne 8 vidéos de longue durée par mois et gagne 1 4T1 200 par vidéo, l'IA peut réduire de moitié le temps d'édition et passer à 16 vidéos par mois. À 1 200 euros par vidéo, le chiffre d'affaires annuel pourrait passer d'environ 1 115 000 euros à 1 230 000 euros avant frais, ce qui permettrait d'améliorer les marges et d'obtenir un profil prêt à la vente.
Sources : McKinsey; Adobe; Défilé; Description.
L'IA dans le contenu éditorial et le journalisme : pertinence pour les marques et les éditeurs
L'IA dans les flux de travail des journalistes et des créateurs partage un terrain d'entente mais ajoute des préoccupations d'intérêt public et d'éthique. L'IA peut accélérer la rédaction, les résumés et les alertes, tout en nécessitant une supervision humaine.
Avantages pour les éditeurs
- Rapidité et étendue : rédiger des mémoires, résumer des transcriptions, produire des résumés rapidement.
- Personnalisation : lettres d'information ciblées et suggestions de contenu à grande échelle.
- Accessibilité : les sous-titres et les traductions automatiques élargissent la portée.
Risques et perception
- Précision et hallucinations : L'IA peut faire des affirmations qui nécessitent une vérification des faits.
- Attribution et source : des citations claires et la gestion des droits sont essentielles.
- Risque de réputation : les erreurs érodent la confiance et peuvent affecter les relations avec les annonceurs.
Gouvernance et éthique
- Les rédactions élaborent des directives d'utilisation de l'IA avec une supervision humaine. Columbia Journalism Review documente les meilleures pratiques ; l'UNESCO met l'accent sur la transparence et la responsabilité.
- L'institut Reuters constate une augmentation de l'adoption de l'IA avec des garde-fous dans les principaux points de vente.
Angle de sécurité de la marque
- Exiger la divulgation de l'utilisation de l'IA et la supervision éditoriale dans les parrainages. Inclure des listes de sources et des politiques de correction.
- Earned media can signal scale and influence; it’s a signal, not a revenue substitute.
Sources : Columbia Journalism Review; Reuters; L'UNESCO.
Implications pratiques pour les CMO et les responsables du marketing d'influence
Thèse principale : L'IA modifie la façon dont l'authenticité, la propriété et le retour sur investissement sont mesurés dans les partenariats avec les créateurs.
Liste de contrôle pour les mémoires et les négociations
- Valeur au-delà du nombre de followers : contrôlez la qualité de l'engagement, les RPMs/CPMs et la diversité des revenus. Demandez des études de cas de campagnes anonymes et des graphiques de rétention.
- Divulgation de l'utilisation de l'IA : inclure un aperçu d'une page du processus - quelles parties ont été générées ou éditées par l'IA, et comment vous allez les étiqueter.
- Droits et propriété : préciser les licences pour les ressources d'IA, les limites des données d'apprentissage, les fenêtres d'utilisation et les produits dérivés. Inclure une indemnité pour les problèmes de droits.
- Pricing tiers: offer “human-produced” and “AI-assisted” options with clear scope and outcomes, not just hours worked.
- Mesure et retour sur investissement : définir des indicateurs clés de performance (portée qualifiée, conversions par visionnage, LTV), des fenêtres d'attribution et des rapports post-campagne.
Exemple de clause
“Creator certifies that all AI-generated or AI-assisted assets used in this campaign are disclosed in writing, comply with platform and legal guidelines, and assigns to the Brand the licensed rights to use such assets across specified channels. Creator will indemnify Brand against third‑party IP claims arising from unauthorized AI training data.”
Conseil budgétaire
Utiliser les signaux d'évaluation pour établir des garde-fous. Dimensionner les transactions en fonction des indicateurs de performance, et pas seulement en fonction des rumeurs. Effectuer une analyse comparative avec des RPM réalistes, des CPM de parrainage et des intervalles de confiance documentés.
Comment estimer la valeur nette d'un joueur typique (méthodologie et précautions) - étape par étape
Une méthode reproductible en 6 étapes permet aux estimations d'être transparentes et défendables.
- Collecter des données publiques: vues mensuelles, followers, fréquence de téléchargement, statistiques en direct, géographie. SocialBlade aide avec les données publiques.
- Estimer les flux de revenus de la plateforme:
- Publicité sur YouTube : nombre de vues mensuelles ÷ 1 000 × RPM ; utiliser les fourchettes faible/probable/élevé.
- Twitch/Live : abonnés × net par abonné × 12 ; ajoutez les pourboires/annonces de manière prudente.
- Parrainages : contrats × montant moyen ; ajustement pour les droits.
- Sources : SocialBlade; Hub de marketing d'influence.
- Modéliser les produits dérivés/numériquesLes résultats de l'enquête sont les suivants : audience × conversion × AOV × fréquence ; ajuster les marges.
- Ajouter les recettes externesles licences/apparitions ; appliquer 1 à 3 fois le chiffre d'affaires récurrent s'il s'agit d'un chiffre d'affaires récurrent.
- Conversion en fourchette d'évaluationLes risques : appliquer 1 à 3 fois le chiffre d'affaires ; plus élevé pour les risques diversifiés, plus faible pour les risques liés à une plate-forme unique.
- Rapprochement avec les actifsLes données de l'indicateur de performance sont les suivantes : ajouter les liquidités/investissements, soustraire les engagements ; présenter des fourchettes basses/probables/hautes avec des hypothèses explicites.
Exemple numérique travaillé (différentes entrées)
- Intrants : 3 millions de vues mensuelles sur YouTube ; 4 000 abonnés sur Twitch ; 4 parrainages à $12 500 ; $45 pour le merchandising avec une conversion de 1% à 300 000 spectateurs chauds par an.
- YouTube : 3 000 000 ÷ 1 000 × $3 RPM = $9 000/mois → $108 000/an
- Abonnements Twitch : 4 000 × $2,50 × 12 = $120 000/an
- Parrainages : 4 × $12 500 = $50 000/an
- Merch : 300 000 × 1% × $45 × 1 = $135 000 brut ; marge de 40% → $54 000/an
- Total des recettes annuelles ≈ $332,000
- Évaluation : 1,5-2,5x → ~$498,000-$830,000 valeur de l'entreprise avant actifs/passifs personnels.
Avertissement : Les politiques des plateformes changent ; les tarifs varient en fonction de la saison et de la géographie. Les frais d'agent, les taxes et les coûts commerciaux réduisent l'argent gagné. Les chiffres doivent être considérés comme indicatifs et non comme exacts.
Sources : SocialBlade; Hub de marketing d'influence.
Conformité, éthique et sécurité des marques
La divulgation est importante. Inclure une ligne visible dans les vidéos/descriptions sur l'utilisation de l'IA. Les marques devraient l'exiger dans les mémoires et approuver les scripts ou les vignettes à l'avance.
Vérification et réglementation
- Recouper les déclarations de revenus avec des factures ou des déclarations anonymes lorsque cela est possible.
- Suivre les orientations de la FTC en matière de divulgation et d'approbation.
- Maintenir des garde-fous pour protéger la confiance et éviter la démonétisation ou les liens avec des contenus douteux.
Sources : FTC; Conseils de la FTC aux influenceurs.
FAQ sur la valeur nette des joueurs
How much money does Typical Gamer have?
Typical Gamer’s net worth is estimated between $20 million and $30 million in 2025. His annual earnings from YouTube, sponsorships, merchandise, and investments range from $3.2 million to $5 million.
What is Typical Gamer’s salary?
Typical Gamer earns approximately $200,000 to $400,000 per month from all income sources combined, including YouTube ad revenue ($50,000-$93,000/month), sponsorships, merchandise, and streaming income.
What is Typical Gamer’s net worth in 2025?
As of 2025, Typical Gamer’s net worth is estimated at $20-30 million. Some industry sources place it at $23-28 million when accounting for his YouTube deals, real estate, and investment in JOGO gaming company.
How much does Typical Gamer make a year?
Typical Gamer earns an estimated $3.2 million to $5 million annually from YouTube revenue ($1.4M-$2.5M), sponsorships ($500K-$2M), merchandise ($60K-$144K), and other income sources.
How much does Typical Gamer make a month?
Monthly earnings range from $200,000 to $400,000, varying based on sponsorship deals and seasonal content performance.
What is the net worth of TG?
TG (Typical Gamer) has an estimated net worth of $20-30 million. There is no single confirmed figure because many revenue streams and investments remain private.
Is Typical Gamer a millionaire?
Yes, Typical Gamer is a multi-millionaire with a net worth estimated between $20 million and $30 million.
How old is Typical Gamer?
Typical Gamer (Andre Rebelo) is 33 years old. He was born on March 23, 1992, in Toronto, Canada.
What is Typical Gamer’s real name?
Typical Gamer’s real name is Andre Rebelo. His younger brother Billy came up with the gaming name when Andre started his YouTube channel in 2008.
Who is Typical Gamer’s wife?
Typical Gamer married Samara Redway in February 2025. They got engaged in May 2024 after dating for approximately 9 years. Samara is also a content creator with over 1.2 million YouTube subscribers.
Where does Typical Gamer live?
Typical Gamer lives in Vancouver, Canada with his wife Samara Redway. He was originally from Toronto but moved to Vancouver in 2016.
Does Typical Gamer have a Lamborghini?
Yes, Typical Gamer owns a 2017 Lamborghini Huracán LP 610-4 Spyder (worth approximately $260,000) and a Tesla Model X.
Quel est le salaire d'un joueur type ?
A gamer’s annual earnings vary widely. Typical Gamer specifically earns $3.2M-$5M annually. They can range from low five figures to mid-six figures or more for other gamers, depending on views, subs, and sponsorship mix. Public estimates differ because many deals stay private.
What is Typical Gamer’s real job?
The job is “Creator.” It includes content production, partnerships, merch or digital products, and community management. He has also invested in gaming companies like JOGO.
How does AI influence a creator’s monetization?
L'IA permet d'augmenter la production et de réduire les coûts, ce qui stimule les marges et les opportunités. Mais elle soulève également des risques d'authenticité et de politique que les équipes doivent gérer.
Comment les marques peuvent-elles estimer un tarif équitable pour un créateur de jeux ?
Commencez par la portée engagée et les CPM de base, puis ajustez en fonction du format, des droits et des objectifs. Utilisez des points de référence, mais validez-les à l'aide d'analyses et de projets pilotes.
Les listes de valeurs nettes sont-elles exactes pour les créateurs ?
They’re directional at best. Use them as a starting point, then build your own scenario ranges with transparent math.
Conclusion et points clés à retenir
Typical Gamer’s net worth of $20-30 million represents one of the most successful careers in gaming content creation. His journey from a 16-year-old uploading Red Dead Redemption videos to a multi-millionaire with 16+ million subscribers demonstrates what’s possible with consistency, authenticity, and smart diversification.
Principaux enseignements :
- Use a transparent model: Annualized platform income plus sponsorships, merch, and IP/licensing, minus costs, then apply a conservative multiple for business value.
- Ask for proof: Request RPMs/CPMs documentation and clear scope for deliverables when working with creators.
- Treat AI as both lever and risk: Faster output and lower costs can raise value, but only if authenticity and brand safety are protected.
- Build governance into briefs: Include AI usage disclosures, IP/indemnity clauses, and clear measurement plans.
- Keep learning: Policies, tools, and market rates evolve quickly, so revisit your model quarterly.
For the latest information on creator earnings and valuations, combine public data from platforms like SocialBlade with industry benchmarks from Hub de marketing d'influence and direct verification when possible.


